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	<title>ぽりんまんのゲームブログ &#187; パワーアップ</title>
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	<description>ぽりんまんのゲーム色々攻略ブログ。</description>
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	<item>
		<title>【DQMSL】新仕様パワーアップの仕組みについて続報</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/52/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/52/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 11:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[プロデューサーレター]]></category>
		<category><![CDATA[仕組み]]></category>
		<category><![CDATA[引継ぎ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

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		<description><![CDATA[前回の新仕様のパワーアップの仕組みについてまとめた記事ですが、 結果的に間違いとなってしまいました。 正確にい [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前回の新仕様のパワーアップの仕組みについてまとめた記事ですが、<br />
<span class="b red">結果的に間違い</span>となってしまいました。</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p>正確にいうと、公式のプロデューサーレター自体が<br />
間違っていたということになるんですが・・・。</p>
<p>前回の記事で、</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b"><br />
（例）<br />
ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></p>
<p>ということから、</p>
<p>☆0+☆0 → ☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4　のような<br />
<span class="b f12pt red">6体以上のパワーアップ(16体パワーアップなど)は無意味</span>になります。
</div>
<p>と書きましたが、この（例）は<span class="b red f12pt">公式の誤表記</span>だったようで、</p>
<p>今回</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<p class="b">（例）<br />
ベリアル☆3(Lv95)とベリアル☆1(Lv85)でパワーアップを行った場合でも、<br />
ベリアル☆3(Lv80)とベリアル☆1(Lv80)のステータスで補正値の計算が行われます。
</p>
</div>
<p>と変更されました。</p>
<p>つまり、新仕様として☆で引き継がれないのは<br />
レベル上限を超えた部分(ランクSならLv81~100)のみで、<br />
<span class="b">他は今の☆の仕様と同じステータス分引き継がれる</span>ということです。</p>
<p>また、前回私が個人的に気にしていた、<br />
転生前ランクA☆4がランクSに転生する場合の、<br />
☆補正の20%が引継がれるという仕様が据え置きとなるかどうか、<br />
という点についてですが、</p>
<p><span class="b">これも変更無しで据え置きとなります。</span></p>
<p><span class="b">（例）<br />
アークデーモン☆無し(Lv70)　HPは434<br />
アークデーモン☆4(Lv70)　HPが509<br />
の場合、☆無しから補正値が75加算されている。<br />
この補正値75の20%である15が、転生後のベリアルのHPに引き継がれます。<br />
※攻撃力、防御力等、他のパラメータに関しても同様です。</span></p>
<h3>変更点まとめ</h3>
<div class="colored_bg bg-red-lt bg-r">
<ul>
<li>ステ補正に関しては、従来のパワーアップ（☆付け）と同じ。<br />
<span class="b red">☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4のような<br />
16体パワーアップの意義は保たれる。</span>
</li>
<li>転生時のステの☆補正の引継ぎに関しても、従来と同じ。<br />
<span class="b red">転生前☆4 → 転生後☆4となるいわゆる☆4+☆4の意義は保たれる。</span>
</li>
<li>パワーアップ時にレベルが1に戻らなくなることで、<br />
従来の方法で☆4を作った分の経験値、苦労が無駄になる件についての保障は、<br />
<span class="b">Lv80までに必要な経験値×4分の経験値が☆4のモンスターに付与される。</span><br />
※レベル上限開放のアップデートがあたり次第、対象モンスターのレベルが上がる。</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】転生時の☆補正引継ぎに関して問い合わせてみました</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/45/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/45/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 15:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[キャット・リベリオ]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[ブルファング]]></category>
		<category><![CDATA[プロデューサーレター]]></category>
		<category><![CDATA[モヒカント]]></category>
		<category><![CDATA[リベリオ・ファミリー]]></category>
		<category><![CDATA[引継ぎ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

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		<description><![CDATA[最近記事にした新仕様のパワーアップについてですが、 転生前の☆補正の20%を引き継ぐ、という現仕様がどうなるか [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近記事にした新仕様のパワーアップについてですが、<br />
転生前の☆補正の20%を引き継ぐ、という現仕様がどうなるか。</p>
<p>要は、<span class="b red">☆4+4にする意味があるのかどうか</span>、ということです。</p>
<p>プロデューサーレターでは触れられていなかったので、<br />
運営に問い合わせのメールを送ってみました。</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<p>先日返事が届いたのですが、</p>
<div class="colored_bg bg-blue-lt bg-r">
「パワーアップ」の仕様変更の詳細につきましては、<br />
個別でのご案内を差し控えております。<br />
ご要望に添えず申し訳ございません。</p>
<p>また、お客様にご案内できることがございましたら、<br />
運営からのお知らせに掲載いたします。<br />
お手数ですがご確認くださいますと幸いです。
</p></div>
<p>とのことでした。</p>
<p>残念ですが、まだ新仕様のパワーアップに関しても全部詳細まで<br />
完全決定したわけじゃないでしょうし、仕方がないですね。</p>
<p>モヒカント☆4で転生させたブルファングがどうなるのか。</p>
<p>今集めているAランリベリオを、Sランのリベリオファミリーにする前に<br />
☆4にするため育てるか、迷ってました。</p>
<p><span class="b f12pt">☆4+4の育成を進めるかどうか、<br />
とりあえず今は保留にしておいた方が良さそうですね。</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】パワーアップは今しない方がいい！</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/33/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/33/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 16:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>

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		<description><![CDATA[パワーアップ大幅仕様変更に関して。 仕様の詳細に関しては以前記事にしましたので お分かりかと思いますが、今パワ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>パワーアップ大幅仕様変更に関して。</p>
<p><span id="more-33"></span></p>
<p>仕様の詳細に関しては以前記事にしましたので<br />
お分かりかと思いますが、<span class="b red f12pt">今パワーアップをするのは損</span>です。</p>
<p>よほど育てるモンスターがいない場合は別ですが、<br />
無料ガチャ産、リベリオ、バベルボブル、ブルファングなど、<br />
育成地獄状態の人が多いと思います。</p>
<p>今はパワーアップするより、<span class="b">パワーアップのエサになる<br />
モンスターのレベルを最大にしておいた方が良い</span>かもしれません。</p>
<p><span class="b">新仕様だと転生もレベルは据え置きになる（1に戻らない）はず</span>なので<br />
次回の大型アップデートを待てるなら後回しにした方が良いかもしれません。</p>
<p>私の場合、ブルファング☆4+4を作ろうとしていた上、<br />
バブキンとダークキングもまだ完成しておらず、<br />
今回リベリオも追加されたのでいっぱいいっぱいです。</p>
<p>（最近ようやくバズズ☆4とアトラス☆4が終わりました・・・）</p>
<p>バベルボブルは幸い素材を地図のまま保管できるので良いですが、<br />
倉庫がカツカツ・・・。</p>
<p>牧場拡張は近日中とのことですが、<br />
<span class="b f14pt">はやくきてくれー！！</span><br />
と思ってるのは私だけではないはず・・・！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】新仕様☆パワーアップを徹底解説！</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/12/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/12/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 15:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web-refoe.com/game/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[パワーアップの大幅な仕様変更で巷では大騒ぎになっていますね。 柴氏のプロデューサーレターの内容の取り方で、 解 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="b">パワーアップの大幅な仕様変更で巷では大騒ぎ</span>になっていますね。</p>
<p>柴氏のプロデューサーレターの内容の取り方で、<br />
解釈が人によって大きく異なるようです。</p>
<p>そのため、より情報が錯綜して混乱が起こる感じでしょうか。</p>
<p>2chのまとめサイトなどを読んでも解釈が人それぞれ無茶苦茶なので<br />
結局それを読んでもどれが正しいのか分かりませんでした。</p>
<p>なので今回は私なりの解釈でご説明していこうと思います。<br />
<span class="orange b f12pt">間違ってたらゴメンナサイ！！</span></p>
<p><span id="more-12"></span></p>
<p><span class="b red f14pt">「☆が無意味になる」</span></p>
<p><span class="f14pt green">「今までと大して変わらない」</span></p>
<p><span class="b f14pt">「☆1つにつきレベル上限が上がるだけ」</span></p>
<p>など、色んな見解が交錯していますが、<br />
プロデューサーレターではどのように書いてあるのでしょうか。</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b f12pt">■新仕様の概要</span></p>
<ul>
<li>パワーアップした際、レベルを1に戻さずそのままとする</li>
<li>パワーアップ1回（☆1つ）ごとに、レベル上限が5上昇する</li>
<li>最大レベルに達した後も獲得し続けている経験値は、パワーアップ後も引き継ぐ</li>
<li>パワーアップをしてレベル上限が上がっても転生は元の最大レベルで行える</li>
<li>パワーアップをしてレベル上限が上がったモンスター同士でパワーアップを行っても<br />
引き継ぐ値は元のモンスターの最大レベル時のステータスを対象とする</p>
<p><span class="b">（例）ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></li>
</div>
<h3>最大の変更点</h3>
<p><span class="b">ステータスが2%引き継がれること自体は変わりません</span>が、<br />
ステータスの数値上、今まで以上に大差が生じるのは<br />
<span class="b red f12pt">パワーアップによるレベル上限開放</span>でしょう。</p>
<p>ヘビーユーザーにとっては<br />
今までの仕様でも☆4と☆0の違いは大きく感じていたかと思いますが、<br />
ライトユーザーにとっては<br />
労力と見合っていない程度の差しかなかったと思われます。</p>
<p>ですが、今度の仕様では従来のステータス2%に加え、Sランクの場合、<br />
<span class="b">☆0はレベル80MAX</span>、<br />
<span class="b red f12pt">☆4はレベル100MAX</span><br />
となりますから、ライトユーザーも圧倒的な強さの違いを感じると思います。</p>
<p>しかも、<span class="b">パワーアップ時にレベルが1に戻らない</span>ので<br />
☆4を作る労力も格段に減りました。</p>
<p>恩恵と労力が段違いに向上されることで、<br />
ライトユーザーにもパワーアップを楽しんでもらおうという<br />
運営の考え方が見えてきますね。</p>
<h3>☆付けが好きな人にとって一番気になること</h3>
<p>さて、今回情報が錯綜している件についてですが、</p>
<p><span class="b orange">（例）ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></p>
<p>という一文で全て語られています。</p>
<p><span class="bgc-yellow">パワーアップ時にステータスの2%が引き継がれる</span>のですから、<br />
☆をつけるというのはレベル上限が5上がるだけでなく、<br />
今まで通りの☆の効果も残るということです。</p>
<p>ただし、<span class="b">ランクSの☆1をパワーアップのエサにしても、<br />
引き継がれるステータスは☆無の2%</span>とあるので、<br />
☆0+☆0 → ☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4　のような<br />
<span class="b f12pt red">6体以上のパワーアップ(16体パワーアップなど)は無意味</span>になります。</p>
<p>転生前ランクAの☆4を転生させ、そこからランクS☆4を作る場合の<br />
<span class="b f12pt">いわゆる☆4+4に関しては触れられていないので不明</span>です。</p>
<p>パワーアップの恩恵を大きく、明確にするという運営の今回のコンセプトで考えると、<br />
<span class="b">転生時に☆補正の20%を引き継げる</span>という仕様が消される可能性もありますが、<br />
残ってもおかしくないのでこれは50:50でしょうか。</p>
<h3>運営が懸念していたこと、ユーザーが怒っていること</h3>
<p>主に、<br />
<span class="b red">パワーアップ時に、パワーアップ元のレベルが1に戻されないこと</span><br />
というところにあると思います。</p>
<p>パワーアップでレベルが戻されなければ、<br />
<span class="b">☆4を作るにはレベルMAXのモンスターを5体用意すればいい</span>ことになります。</p>
<p>今までの仕様だとパワーアップ時にレベルが戻される分、<br />
<span class="b">実質レベルMAXにしないといけない回数は9回</span>ですから、<br />
約2倍の労力が必要だったわけです。</p>
<p>まだ始めたての人には嬉しい修正ですが、<br />
多量の経験値をがんばって稼いできた人にはツライというわけです。</p>
<p>さらにヘビーなユーザーとして、☆補正の修正について、<br />
16体パワーアップをした人はもっとツライでしょうね・・・。</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b f14pt">変更点まとめ</span></p>
<ul>
<li><span class="b red">最強の☆4を作るのに必要な経験値はレベルマ5体分</span></li>
<li>転生してもレベルはそのまま</li>
<li>☆1+☆1 → ☆2+☆2･･･など、6体以上のパワーアップは無意味。<br />
下記の転生を抜きにした場合、<span class="b red">レベルマ☆無し5体パワーアップが最大ステとなる</span></li>
<li><span class="b">転生前☆4+転生後Sランク☆4については不明</span></li>
<li>レベルマで経験値を余剰に受けていたモンスターは<br />
パワーアップ時にレベル上限が上がったら余剰経験値分レベルが上がる</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】プロデューサーレター第8弾について</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/8/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/8/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 09:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[アンケート]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[プロデューサーレター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web-refoe.com/game/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[今回のプロデューサーレターはかなり大胆なアップデートを 見込んでいますね。 賛否両論あると思いますが、 改悪と [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>今回のプロデューサーレターはかなり大胆なアップデートを<br />
見込んでいますね。</p>
<p><span id="more-8"></span></p>
<p>賛否両論あると思いますが、<br />
改悪というよりはちゃんと改善といえると思います。</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<div class="check-list cl-check1-b">
<ul>
<li>通常ダンジョン攻略/ストーリーの充実</li>
<li>モンスター数/種類の追加</li>
<li>パワーアップ/気合伝授の使いやすさ</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>となっていますが、<br />
個人的に特に気になるのはやはり<span class="b orange f14pt">パワーアップ</span>についてですね。</p>
<p>また、サラっと書いてありますが、<br />
<span class="b orange f14pt">モンスター牧場の拡張（現在最大200）</span><br />
が<span class="b">近日中にアップデートされる</span>ようなので非常に嬉しい。<br />
牧場がカツカツでストレスを溜め込んでいた人はたくさんいたと思います。</p>
<p>色々騒がれているパワーアップに関しては別記事で<br />
紹介しようと思います。</p>
]]></content:encoded>
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