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	<title>ぽりんまんのゲームブログ &#187; 攻略</title>
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	<description>ぽりんまんのゲーム色々攻略ブログ。</description>
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	<item>
		<title>カカロン対策メモ【DQMSL】</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/79/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/79/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2014 10:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[カカロン]]></category>
		<category><![CDATA[対策]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[カカロン対策や攻略のポイントを箇条書きに。 カカロン ・全体攻撃のマヌーサが厄介 　　　打撃PTならマヌーサ耐 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>カカロン対策や攻略のポイントを箇条書きに。</p>
<p><span id="more-79"></span></p>
<h3>カカロン</h3>
<p>・全体攻撃のマヌーサが厄介<br />
　　　打撃PTなら<span class="b">マヌーサ耐性</span>が重要。</p>
<p>・ビンタ（高確率でマインド状態）が超強力</p>
<p>・上記2つの対策として<span class="b red">マヌーサ</span><br />
　　　マヌーサ（カカロンの耐性は半減）が決まるとかなり楽に。<br />
　　　バオムのダークウィップも有効。</p>
<p>・リベリオ・ファミリーが使える<br />
　　　<span class="b">みかわしきゃく</span>の相性が良い。</p>
<p>・ベギラマ以外の魔法はほとんど無効か半減<br />
　　　<span class="b">究極攻略PT（デインドルマ中心の魔法）は厳しい</span>。</p>
<p>・ベホマラー＞＞＞ベホイミ<br />
　　　クシャラミ同様、<span class="b red">最低ベホマラー1枚</span>は欲しい。</p>
<p>・<span class="b">眠りは無効</span><br />
　　　キャプテン・クロウ（まどろみ）、ラリホーマは不可。</p>
<p>・<span class="b">らいじん斬り</span><br />
　　　Sキラマ、バベルボブル。</p>
<h3>お供（カカロンフード）</h3>
<p>・バギマ、ベギラマが強力<br />
　　　<span class="b">マジックバリア</span>（キャンサー、マデュラ）が有効。<br />
　　　<span class="b">マホカンタや竜眼</span>も有り。</p>
<p>・ハッスルダンスが強力<br />
　　　<span class="b red">低火力の長期戦は不利</span>。</p>
<p>・すばやさ低め</p>
<p>・毒が弱点</p>
<p class="p60-t"><span class="b red f13pt">今回はお供も強いのでクシャラミ以上にイラつきます。</span></p>
<p>状態異常のオンパレード。<br />
高難易度好きな人以外は何度もやらない方が良いですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【DQMSL】新仕様パワーアップの仕組みについて続報</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/52/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/52/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 11:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[プロデューサーレター]]></category>
		<category><![CDATA[仕組み]]></category>
		<category><![CDATA[引継ぎ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

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		<description><![CDATA[前回の新仕様のパワーアップの仕組みについてまとめた記事ですが、 結果的に間違いとなってしまいました。 正確にい [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前回の新仕様のパワーアップの仕組みについてまとめた記事ですが、<br />
<span class="b red">結果的に間違い</span>となってしまいました。</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p>正確にいうと、公式のプロデューサーレター自体が<br />
間違っていたということになるんですが・・・。</p>
<p>前回の記事で、</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b"><br />
（例）<br />
ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></p>
<p>ということから、</p>
<p>☆0+☆0 → ☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4　のような<br />
<span class="b f12pt red">6体以上のパワーアップ(16体パワーアップなど)は無意味</span>になります。
</div>
<p>と書きましたが、この（例）は<span class="b red f12pt">公式の誤表記</span>だったようで、</p>
<p>今回</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<p class="b">（例）<br />
ベリアル☆3(Lv95)とベリアル☆1(Lv85)でパワーアップを行った場合でも、<br />
ベリアル☆3(Lv80)とベリアル☆1(Lv80)のステータスで補正値の計算が行われます。
</p>
</div>
<p>と変更されました。</p>
<p>つまり、新仕様として☆で引き継がれないのは<br />
レベル上限を超えた部分(ランクSならLv81~100)のみで、<br />
<span class="b">他は今の☆の仕様と同じステータス分引き継がれる</span>ということです。</p>
<p>また、前回私が個人的に気にしていた、<br />
転生前ランクA☆4がランクSに転生する場合の、<br />
☆補正の20%が引継がれるという仕様が据え置きとなるかどうか、<br />
という点についてですが、</p>
<p><span class="b">これも変更無しで据え置きとなります。</span></p>
<p><span class="b">（例）<br />
アークデーモン☆無し(Lv70)　HPは434<br />
アークデーモン☆4(Lv70)　HPが509<br />
の場合、☆無しから補正値が75加算されている。<br />
この補正値75の20%である15が、転生後のベリアルのHPに引き継がれます。<br />
※攻撃力、防御力等、他のパラメータに関しても同様です。</span></p>
<h3>変更点まとめ</h3>
<div class="colored_bg bg-red-lt bg-r">
<ul>
<li>ステ補正に関しては、従来のパワーアップ（☆付け）と同じ。<br />
<span class="b red">☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4のような<br />
16体パワーアップの意義は保たれる。</span>
</li>
<li>転生時のステの☆補正の引継ぎに関しても、従来と同じ。<br />
<span class="b red">転生前☆4 → 転生後☆4となるいわゆる☆4+☆4の意義は保たれる。</span>
</li>
<li>パワーアップ時にレベルが1に戻らなくなることで、<br />
従来の方法で☆4を作った分の経験値、苦労が無駄になる件についての保障は、<br />
<span class="b">Lv80までに必要な経験値×4分の経験値が☆4のモンスターに付与される。</span><br />
※レベル上限開放のアップデートがあたり次第、対象モンスターのレベルが上がる。</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】転生時の☆補正引継ぎに関して問い合わせてみました</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/45/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/45/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 15:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[キャット・リベリオ]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[ブルファング]]></category>
		<category><![CDATA[プロデューサーレター]]></category>
		<category><![CDATA[モヒカント]]></category>
		<category><![CDATA[リベリオ・ファミリー]]></category>
		<category><![CDATA[引継ぎ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

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		<description><![CDATA[最近記事にした新仕様のパワーアップについてですが、 転生前の☆補正の20%を引き継ぐ、という現仕様がどうなるか [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近記事にした新仕様のパワーアップについてですが、<br />
転生前の☆補正の20%を引き継ぐ、という現仕様がどうなるか。</p>
<p>要は、<span class="b red">☆4+4にする意味があるのかどうか</span>、ということです。</p>
<p>プロデューサーレターでは触れられていなかったので、<br />
運営に問い合わせのメールを送ってみました。</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<p>先日返事が届いたのですが、</p>
<div class="colored_bg bg-blue-lt bg-r">
「パワーアップ」の仕様変更の詳細につきましては、<br />
個別でのご案内を差し控えております。<br />
ご要望に添えず申し訳ございません。</p>
<p>また、お客様にご案内できることがございましたら、<br />
運営からのお知らせに掲載いたします。<br />
お手数ですがご確認くださいますと幸いです。
</p></div>
<p>とのことでした。</p>
<p>残念ですが、まだ新仕様のパワーアップに関しても全部詳細まで<br />
完全決定したわけじゃないでしょうし、仕方がないですね。</p>
<p>モヒカント☆4で転生させたブルファングがどうなるのか。</p>
<p>今集めているAランリベリオを、Sランのリベリオファミリーにする前に<br />
☆4にするため育てるか、迷ってました。</p>
<p><span class="b f12pt">☆4+4の育成を進めるかどうか、<br />
とりあえず今は保留にしておいた方が良さそうですね。</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】猫島（超級）の攻略のすすめ</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/26/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/26/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 23:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[キャット・リベリオ]]></category>
		<category><![CDATA[ニャンガル]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[猫島]]></category>
		<category><![CDATA[超級]]></category>

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		<description><![CDATA[猫島（超級）を周る時に注意したいこと。 要求レベル75となっていますが、 70~80の育成パーティでも何とか周 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>猫島（超級）を周る時に注意したいこと。</p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p>要求レベル75となっていますが、<br />
<span class="b orange">70~80の育成パーティでも何とか周れますね。</span></p>
<p>ただ、育成パーティでニャンガル込みで全て倒すとなると<br />
パーティ面子とフレンドが強力なモンスターでないと不安定。</p>
<p>ニャンガルはリベリオより強いが、<br />
リベリオも力ためとのコンボ次第ではかなり強いので、<br />
<span class="b f12pt">先にリベリオを倒してから、残りMPとアイテム次第でニャンガルと戦うか決める</span><br />
のがベター。</p>
<p><span class="b">ニャンガルは強さの割に、経験値1200程度しかない</span>ので<br />
危ない橋を渡って倒す必要は無いかも。</p>
<h3>雑魚モンスター</h3>
<p>すばやい敵が多く、ねこまどう系以外には<span class="b red">ほとんど先制を取られる</span>。<br />
油断すると全滅するような強さではないが、<span class="b">いかにMP消費を抑えて倒すかが肝</span>。</p>
<p>みかわしが高いモンスター以外はできるだけ通常攻撃で倒したい。</p>
<h4>気をつけたいモンスター</h4>
<p>・<span class="b">ベロニャーゴ</span><br />
おにびの使用頻度が高く、複数出ると損害が大きい。<br />
みかわし率が高いので魔法で仕留めた方が良い。</p>
<p>・<span class="b">ナイトキャット</span><br />
バギマが痛いので、<br />
ベロニャーゴ同様複数出たら速攻で片付けたい。</p>
<p>・<span class="b">ベンガルクーン</span><br />
ドルクマはそれほどでもないが、ベギラマは痛い。<br />
みかわし率は大したことないので<br />
攻撃魔法が乏しい時はコイツから倒すと良い。</p>
<h3>キャット・リベリオ（ボス）</h3>
<p>力ため、はやぶさ斬り、さみだれ斬り、通常攻撃を使う。<br />
力ための使用頻度がやや高めか。</p>
<p><span class="b f12pt">AIの力ための使い方次第で大分強さが変わる。</span></p>
<p>最悪の場合、<br />
<span class="b red f12pt">力ため → （次のターンで）さみだれ斬りの2回行動</span>となり、<br />
この場合、MHPが高くない or 少しHPが減っているモンスターは死ぬので、<br />
一気に壊滅することも。</p>
<p>また、さみだれは痛恨が出るため、酷いことになりやすい。</p>
<p>力ため → 力ためをすることもあるので<br />
運が良いとラクに倒せる。</p>
<p>マヒは半減だが、眠りやマヒが<br />
効くとMPやアイテム消費を抑えることができ、<br />
<span class="b">ニャンガル戦につなぎやすくなる。</span></p>
<p>みかわし率は高くないので、打撃でもいける。</p>
<p>痛恨でやすい、瀕死で痛恨でやすいも多分ナシ。</p>
<p>お供はそれなりにHPが多い割には攻撃はショボいので<br />
後回しにする方が良いかもしれない。</p>
<h3>ニャンガル（強敵）</h3>
<p>じひびき、マーシャルニャーツ、通常攻撃。</p>
<p>みかわし率アップは無いが、<br />
<span class="b f12pt red">瀕死で痛恨があるので、HPが黄色になったら一気に倒す必要がある。</span><br />
後半はガス欠しやすいのでここは特に注意が必要。</p>
<p>じひびきの2回行動をされるとかなり痛い。</p>
<p>HPがかなり多く、長期戦になりやすいため、<br />
マヒやねむりを決める機会はある。</p>
<p>ベホマラーがあると安定するが、<br />
せかいじゅのしずくをリベリオで使ってしまった場合は<br />
戦わない方が無難。</p>
<p>また、リベリオ戦で、残MPが半分以下になったり、<br />
仲間が一体でも死んでいた場合も戦わない方が無難。</p>
<h4>お供のマリンスライム</h4>
<p>ベホマラーを使ってくる。</p>
<p>硬くて打撃は通りづらいものの、<br />
<span class="b">魔法（特にドルクマ）ですぐ倒せるので先に倒す。</span></p>
<h4>お供のキャットバット</h4>
<p>リベリオ戦での消費も考えると、マホトラ踊りのMP削りが結構痛い。</p>
<p>しんくうはのダメージもバカにならないので<span class="b">先に倒した方が良いかも。</span></p>
<p>HPはそんなに多くないので、先に火力を集中しても問題ないだろう。</p>
<h3>ミッション</h3>
<p>どうぐ未使用とニャンガル（全モンスター）撃破を<br />
両立させるのは難しい。</p>
<p>どうぐ未使用はニャンガル戦回避、<br />
ニャンガル撃破は初挑戦ならどうぐフル使用で、<br />
育成パではなく最強パで挑みたいところ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】新仕様☆パワーアップを徹底解説！</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/12/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/12/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 15:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web-refoe.com/game/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[パワーアップの大幅な仕様変更で巷では大騒ぎになっていますね。 柴氏のプロデューサーレターの内容の取り方で、 解 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="b">パワーアップの大幅な仕様変更で巷では大騒ぎ</span>になっていますね。</p>
<p>柴氏のプロデューサーレターの内容の取り方で、<br />
解釈が人によって大きく異なるようです。</p>
<p>そのため、より情報が錯綜して混乱が起こる感じでしょうか。</p>
<p>2chのまとめサイトなどを読んでも解釈が人それぞれ無茶苦茶なので<br />
結局それを読んでもどれが正しいのか分かりませんでした。</p>
<p>なので今回は私なりの解釈でご説明していこうと思います。<br />
<span class="orange b f12pt">間違ってたらゴメンナサイ！！</span></p>
<p><span id="more-12"></span></p>
<p><span class="b red f14pt">「☆が無意味になる」</span></p>
<p><span class="f14pt green">「今までと大して変わらない」</span></p>
<p><span class="b f14pt">「☆1つにつきレベル上限が上がるだけ」</span></p>
<p>など、色んな見解が交錯していますが、<br />
プロデューサーレターではどのように書いてあるのでしょうか。</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b f12pt">■新仕様の概要</span></p>
<ul>
<li>パワーアップした際、レベルを1に戻さずそのままとする</li>
<li>パワーアップ1回（☆1つ）ごとに、レベル上限が5上昇する</li>
<li>最大レベルに達した後も獲得し続けている経験値は、パワーアップ後も引き継ぐ</li>
<li>パワーアップをしてレベル上限が上がっても転生は元の最大レベルで行える</li>
<li>パワーアップをしてレベル上限が上がったモンスター同士でパワーアップを行っても<br />
引き継ぐ値は元のモンスターの最大レベル時のステータスを対象とする</p>
<p><span class="b">（例）ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></li>
</div>
<h3>最大の変更点</h3>
<p><span class="b">ステータスが2%引き継がれること自体は変わりません</span>が、<br />
ステータスの数値上、今まで以上に大差が生じるのは<br />
<span class="b red f12pt">パワーアップによるレベル上限開放</span>でしょう。</p>
<p>ヘビーユーザーにとっては<br />
今までの仕様でも☆4と☆0の違いは大きく感じていたかと思いますが、<br />
ライトユーザーにとっては<br />
労力と見合っていない程度の差しかなかったと思われます。</p>
<p>ですが、今度の仕様では従来のステータス2%に加え、Sランクの場合、<br />
<span class="b">☆0はレベル80MAX</span>、<br />
<span class="b red f12pt">☆4はレベル100MAX</span><br />
となりますから、ライトユーザーも圧倒的な強さの違いを感じると思います。</p>
<p>しかも、<span class="b">パワーアップ時にレベルが1に戻らない</span>ので<br />
☆4を作る労力も格段に減りました。</p>
<p>恩恵と労力が段違いに向上されることで、<br />
ライトユーザーにもパワーアップを楽しんでもらおうという<br />
運営の考え方が見えてきますね。</p>
<h3>☆付けが好きな人にとって一番気になること</h3>
<p>さて、今回情報が錯綜している件についてですが、</p>
<p><span class="b orange">（例）ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></p>
<p>という一文で全て語られています。</p>
<p><span class="bgc-yellow">パワーアップ時にステータスの2%が引き継がれる</span>のですから、<br />
☆をつけるというのはレベル上限が5上がるだけでなく、<br />
今まで通りの☆の効果も残るということです。</p>
<p>ただし、<span class="b">ランクSの☆1をパワーアップのエサにしても、<br />
引き継がれるステータスは☆無の2%</span>とあるので、<br />
☆0+☆0 → ☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4　のような<br />
<span class="b f12pt red">6体以上のパワーアップ(16体パワーアップなど)は無意味</span>になります。</p>
<p>転生前ランクAの☆4を転生させ、そこからランクS☆4を作る場合の<br />
<span class="b f12pt">いわゆる☆4+4に関しては触れられていないので不明</span>です。</p>
<p>パワーアップの恩恵を大きく、明確にするという運営の今回のコンセプトで考えると、<br />
<span class="b">転生時に☆補正の20%を引き継げる</span>という仕様が消される可能性もありますが、<br />
残ってもおかしくないのでこれは50:50でしょうか。</p>
<h3>運営が懸念していたこと、ユーザーが怒っていること</h3>
<p>主に、<br />
<span class="b red">パワーアップ時に、パワーアップ元のレベルが1に戻されないこと</span><br />
というところにあると思います。</p>
<p>パワーアップでレベルが戻されなければ、<br />
<span class="b">☆4を作るにはレベルMAXのモンスターを5体用意すればいい</span>ことになります。</p>
<p>今までの仕様だとパワーアップ時にレベルが戻される分、<br />
<span class="b">実質レベルMAXにしないといけない回数は9回</span>ですから、<br />
約2倍の労力が必要だったわけです。</p>
<p>まだ始めたての人には嬉しい修正ですが、<br />
多量の経験値をがんばって稼いできた人にはツライというわけです。</p>
<p>さらにヘビーなユーザーとして、☆補正の修正について、<br />
16体パワーアップをした人はもっとツライでしょうね・・・。</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b f14pt">変更点まとめ</span></p>
<ul>
<li><span class="b red">最強の☆4を作るのに必要な経験値はレベルマ5体分</span></li>
<li>転生してもレベルはそのまま</li>
<li>☆1+☆1 → ☆2+☆2･･･など、6体以上のパワーアップは無意味。<br />
下記の転生を抜きにした場合、<span class="b red">レベルマ☆無し5体パワーアップが最大ステとなる</span></li>
<li><span class="b">転生前☆4+転生後Sランク☆4については不明</span></li>
<li>レベルマで経験値を余剰に受けていたモンスターは<br />
パワーアップ時にレベル上限が上がったら余剰経験値分レベルが上がる</li>
</ul>
</div>
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