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	<title>ぽりんまんのゲームブログ &#187; DQMSL</title>
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	<description>ぽりんまんのゲーム色々攻略ブログ。</description>
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		<title>カカロン対策メモ【DQMSL】</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/79/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2014 10:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[カカロン]]></category>
		<category><![CDATA[対策]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[カカロン対策や攻略のポイントを箇条書きに。 カカロン ・全体攻撃のマヌーサが厄介 　　　打撃PTならマヌーサ耐 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>カカロン対策や攻略のポイントを箇条書きに。</p>
<p><span id="more-79"></span></p>
<h3>カカロン</h3>
<p>・全体攻撃のマヌーサが厄介<br />
　　　打撃PTなら<span class="b">マヌーサ耐性</span>が重要。</p>
<p>・ビンタ（高確率でマインド状態）が超強力</p>
<p>・上記2つの対策として<span class="b red">マヌーサ</span><br />
　　　マヌーサ（カカロンの耐性は半減）が決まるとかなり楽に。<br />
　　　バオムのダークウィップも有効。</p>
<p>・リベリオ・ファミリーが使える<br />
　　　<span class="b">みかわしきゃく</span>の相性が良い。</p>
<p>・ベギラマ以外の魔法はほとんど無効か半減<br />
　　　<span class="b">究極攻略PT（デインドルマ中心の魔法）は厳しい</span>。</p>
<p>・ベホマラー＞＞＞ベホイミ<br />
　　　クシャラミ同様、<span class="b red">最低ベホマラー1枚</span>は欲しい。</p>
<p>・<span class="b">眠りは無効</span><br />
　　　キャプテン・クロウ（まどろみ）、ラリホーマは不可。</p>
<p>・<span class="b">らいじん斬り</span><br />
　　　Sキラマ、バベルボブル。</p>
<h3>お供（カカロンフード）</h3>
<p>・バギマ、ベギラマが強力<br />
　　　<span class="b">マジックバリア</span>（キャンサー、マデュラ）が有効。<br />
　　　<span class="b">マホカンタや竜眼</span>も有り。</p>
<p>・ハッスルダンスが強力<br />
　　　<span class="b red">低火力の長期戦は不利</span>。</p>
<p>・すばやさ低め</p>
<p>・毒が弱点</p>
<p class="p60-t"><span class="b red f13pt">今回はお供も強いのでクシャラミ以上にイラつきます。</span></p>
<p>状態異常のオンパレード。<br />
高難易度好きな人以外は何度もやらない方が良いですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>カカロンの弱点【DQMSL】</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/57/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/57/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2014 09:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[カカロン]]></category>
		<category><![CDATA[カカロンフード]]></category>
		<category><![CDATA[属性]]></category>
		<category><![CDATA[弱点]]></category>
		<category><![CDATA[耐性]]></category>

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		<description><![CDATA[判明した分だけ属性耐性を埋めてみました。 &#160; メラ ヒャド ギラ バギ イオ デイン ドルマ 麻痺  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>判明した分だけ属性耐性を埋めてみました。</p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#EEEEEE">
<tr>
<td width="80" align="center" bgcolor="#EFFBEF">&nbsp;</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">メラ</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">ヒャド</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">ギラ</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">バギ</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">イオ</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">デイン</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">ドルマ</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">麻痺</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">眠り</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">混乱</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">毒</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">マヌーサ</td>
<td width="41" align="center" bgcolor="#EFFBEF">マホトーン</td>
</tr>
<tr>
<td width="80" align="center">カカロン</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">吸</span></td>
<td width="41" align="center"><span class="b red">弱</span></td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">フードA</td>
<td width="41" align="center"><span class="b red">弱</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
<td width="41" align="center">-</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">-</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b red">弱</span></td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">フードB</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b red">弱</span></td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
<td width="41" align="center">-</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b">無</span></td>
<td width="41" align="center">半</td>
<td width="41" align="center"><span class="b red">弱</span></td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
<td width="41" align="center">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<p>ギラ以外の魔法で攻略するのはほぼ不可能ですね。</p>
<p>魔法の究極攻略PTとは<span class="b red">相性が最悪</span>なので注意。</p>
<p><span class="b">眠り無効</span>のため、クロウ先生の<span class="b">まどろみが全くアテにならない</span>のもキツイ。</p>
<p>DQMSLにはマインド耐性がないため、<br />
相変わらず<span class="b red">はげおた</span>や<span class="b red">ピンタイ</span>は有効。</p>
<p>マヌーサは<span class="b">半減</span>だけど、攻略のキーともいえる。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【DQMSL】新仕様パワーアップの仕組みについて続報</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/52/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/52/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 11:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>
		<category><![CDATA[プロデューサーレター]]></category>
		<category><![CDATA[仕組み]]></category>
		<category><![CDATA[引継ぎ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[転生]]></category>

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		<description><![CDATA[前回の新仕様のパワーアップの仕組みについてまとめた記事ですが、 結果的に間違いとなってしまいました。 正確にい [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前回の新仕様のパワーアップの仕組みについてまとめた記事ですが、<br />
<span class="b red">結果的に間違い</span>となってしまいました。</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p>正確にいうと、公式のプロデューサーレター自体が<br />
間違っていたということになるんですが・・・。</p>
<p>前回の記事で、</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<span class="b"><br />
（例）<br />
ランクSの☆2(レベル90)とランクSの☆1(レベル85)でパワーアップを行った<br />
場合でもランクSの☆無(レベル80)時のステータスの2%が引き継がれる。</span></p>
<p>ということから、</p>
<p>☆0+☆0 → ☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4　のような<br />
<span class="b f12pt red">6体以上のパワーアップ(16体パワーアップなど)は無意味</span>になります。
</div>
<p>と書きましたが、この（例）は<span class="b red f12pt">公式の誤表記</span>だったようで、</p>
<p>今回</p>
<div class="colored_bg bg-green-lt bg-r">
<p class="b">（例）<br />
ベリアル☆3(Lv95)とベリアル☆1(Lv85)でパワーアップを行った場合でも、<br />
ベリアル☆3(Lv80)とベリアル☆1(Lv80)のステータスで補正値の計算が行われます。
</p>
</div>
<p>と変更されました。</p>
<p>つまり、新仕様として☆で引き継がれないのは<br />
レベル上限を超えた部分(ランクSならLv81~100)のみで、<br />
<span class="b">他は今の☆の仕様と同じステータス分引き継がれる</span>ということです。</p>
<p>また、前回私が個人的に気にしていた、<br />
転生前ランクA☆4がランクSに転生する場合の、<br />
☆補正の20%が引継がれるという仕様が据え置きとなるかどうか、<br />
という点についてですが、</p>
<p><span class="b">これも変更無しで据え置きとなります。</span></p>
<p><span class="b">（例）<br />
アークデーモン☆無し(Lv70)　HPは434<br />
アークデーモン☆4(Lv70)　HPが509<br />
の場合、☆無しから補正値が75加算されている。<br />
この補正値75の20%である15が、転生後のベリアルのHPに引き継がれます。<br />
※攻撃力、防御力等、他のパラメータに関しても同様です。</span></p>
<h3>変更点まとめ</h3>
<div class="colored_bg bg-red-lt bg-r">
<ul>
<li>ステ補正に関しては、従来のパワーアップ（☆付け）と同じ。<br />
<span class="b red">☆1+☆1 → ☆2+☆2 → ☆3+☆3 → ☆4+☆4のような<br />
16体パワーアップの意義は保たれる。</span>
</li>
<li>転生時のステの☆補正の引継ぎに関しても、従来と同じ。<br />
<span class="b red">転生前☆4 → 転生後☆4となるいわゆる☆4+☆4の意義は保たれる。</span>
</li>
<li>パワーアップ時にレベルが1に戻らなくなることで、<br />
従来の方法で☆4を作った分の経験値、苦労が無駄になる件についての保障は、<br />
<span class="b">Lv80までに必要な経験値×4分の経験値が☆4のモンスターに付与される。</span><br />
※レベル上限開放のアップデートがあたり次第、対象モンスターのレベルが上がる。</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】パワーアップは今しない方がいい！</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/33/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/33/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 16:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[☆4]]></category>
		<category><![CDATA[☆4+☆4]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[パワーアップ]]></category>

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		<description><![CDATA[パワーアップ大幅仕様変更に関して。 仕様の詳細に関しては以前記事にしましたので お分かりかと思いますが、今パワ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>パワーアップ大幅仕様変更に関して。</p>
<p><span id="more-33"></span></p>
<p>仕様の詳細に関しては以前記事にしましたので<br />
お分かりかと思いますが、<span class="b red f12pt">今パワーアップをするのは損</span>です。</p>
<p>よほど育てるモンスターがいない場合は別ですが、<br />
無料ガチャ産、リベリオ、バベルボブル、ブルファングなど、<br />
育成地獄状態の人が多いと思います。</p>
<p>今はパワーアップするより、<span class="b">パワーアップのエサになる<br />
モンスターのレベルを最大にしておいた方が良い</span>かもしれません。</p>
<p><span class="b">新仕様だと転生もレベルは据え置きになる（1に戻らない）はず</span>なので<br />
次回の大型アップデートを待てるなら後回しにした方が良いかもしれません。</p>
<p>私の場合、ブルファング☆4+4を作ろうとしていた上、<br />
バブキンとダークキングもまだ完成しておらず、<br />
今回リベリオも追加されたのでいっぱいいっぱいです。</p>
<p>（最近ようやくバズズ☆4とアトラス☆4が終わりました・・・）</p>
<p>バベルボブルは幸い素材を地図のまま保管できるので良いですが、<br />
倉庫がカツカツ・・・。</p>
<p>牧場拡張は近日中とのことですが、<br />
<span class="b f14pt">はやくきてくれー！！</span><br />
と思ってるのは私だけではないはず・・・！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】リベリオ、子分のドロップ効率【上級？超級？】</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/36/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/36/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 15:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[ウニャ]]></category>
		<category><![CDATA[キャット・リベリオ]]></category>
		<category><![CDATA[ニャンデミト]]></category>
		<category><![CDATA[ミャルジ]]></category>
		<category><![CDATA[ミュベス]]></category>
		<category><![CDATA[リベリオ・ファミリー]]></category>
		<category><![CDATA[上級]]></category>
		<category><![CDATA[猫島]]></category>
		<category><![CDATA[超級]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web-refoe.com/game/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[リベリオ・ファミリーは討伐モンスの中では強い。 ドロップ率もまぁまぁなので、 無課金でも☆4にすることができる [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="b f12pt">リベリオ・ファミリーは討伐モンスの中では強い。</span></p>
<p>ドロップ率もまぁまぁなので、<br />
<span class="b red f12pt">無課金でも☆4にすることができる！</spna></p>
<p>ということで注目して猫島の素材を集めている人は多いと思います。</p>
<p><span id="more-36"></span></p>
<p>結論からいうと、</p>
<p><span class="b f13pt">子分（ミュベス、ウニャ、ミャルジ、ニャンデミト）集めなら超級</span><br />
<span class="b f13pt">ボス（キャット・リベリオ）集めなら上級</span></p>
<p>がおすすめです。</p>
<p>ただ、リベリオ集めをする場合、<br />
<span class="b">上級も超級もリベリオのドロップ率は大差なさそう</span>なので<br />
スタミナ5の差分、上級が良いかな？という程度でしょうか。</p>
<p>体感ですが、</p>
<p>ダークキング＞バブルキング≧<span class="b red">リベリオ</span>＞＞アトラス＝バズズ</p>
<p>という感じのドロップ率なので、よほど運が悪くない限りは<br />
自然回復の周回で5体は十分現実的かと思います。</p>
<p>新仕様の転生による☆補正の引継ぎに関しては不明ですが、<br />
私は一応☆4+4のために全部で9体集めておきました。</p>
<p>また、<span class="b">超級を周っていると子分がたくさん集まる</span>ので、<br />
にくきゅうパンチ、メダパーニャ、<br />
マーシャルニャーツ(0.5倍×3)、にゃんたまアタック(1.5倍のイオ系)<br />
などの特技に+をつけられる可能性が上がります。</p>
<h3>ちょっとヘビーユーザー向けな話</h3>
<p><span class="b">+3マーシャルニャーツは、+0はやぶさ斬り(0.8倍×2)よりか強い</span>と<br />
思われますし、<span class="b">にゃんたまアタックは、ばくれん斬りと同じ</span>なので<br />
+3にできたらかなり強いですよね。</p>
<p>さみだれ斬り(0.9倍の全体)は、いあい斬り(0.7倍の全体)より強いですし、<br />
<span class="b red f12pt">会心も出る</span>のでパワーアップ分を集めた後も、<br />
+特技のためにリベリオを集める価値はあると思います。</p>
<h3>青い宝箱</h3>
<p>超級は必ず1個出現しますが、上級同様、<br />
<span class="b">正直中身はイマイチな感じ</span>ですね。</p>
<p>宝箱の数自体も少ないですが、中身も魔法のダンジョン超級に比べたら<br />
ケチくさいと感じることがほとんどでした。</p>
<p>少ないゴールドや少ないサポートポイントにはガッカリさせられます。</p>
<p>スラキャン☆4を目指している人にとって、この落差は・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【DQMSL】猫島（超級）の攻略のすすめ</title>
		<link>http://web-refoe.com/game/dqmsl/26/</link>
		<comments>http://web-refoe.com/game/dqmsl/26/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 23:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[キャット・リベリオ]]></category>
		<category><![CDATA[ニャンガル]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[猫島]]></category>
		<category><![CDATA[超級]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web-refoe.com/game/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[猫島（超級）を周る時に注意したいこと。 要求レベル75となっていますが、 70~80の育成パーティでも何とか周 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>猫島（超級）を周る時に注意したいこと。</p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p>要求レベル75となっていますが、<br />
<span class="b orange">70~80の育成パーティでも何とか周れますね。</span></p>
<p>ただ、育成パーティでニャンガル込みで全て倒すとなると<br />
パーティ面子とフレンドが強力なモンスターでないと不安定。</p>
<p>ニャンガルはリベリオより強いが、<br />
リベリオも力ためとのコンボ次第ではかなり強いので、<br />
<span class="b f12pt">先にリベリオを倒してから、残りMPとアイテム次第でニャンガルと戦うか決める</span><br />
のがベター。</p>
<p><span class="b">ニャンガルは強さの割に、経験値1200程度しかない</span>ので<br />
危ない橋を渡って倒す必要は無いかも。</p>
<h3>雑魚モンスター</h3>
<p>すばやい敵が多く、ねこまどう系以外には<span class="b red">ほとんど先制を取られる</span>。<br />
油断すると全滅するような強さではないが、<span class="b">いかにMP消費を抑えて倒すかが肝</span>。</p>
<p>みかわしが高いモンスター以外はできるだけ通常攻撃で倒したい。</p>
<h4>気をつけたいモンスター</h4>
<p>・<span class="b">ベロニャーゴ</span><br />
おにびの使用頻度が高く、複数出ると損害が大きい。<br />
みかわし率が高いので魔法で仕留めた方が良い。</p>
<p>・<span class="b">ナイトキャット</span><br />
バギマが痛いので、<br />
ベロニャーゴ同様複数出たら速攻で片付けたい。</p>
<p>・<span class="b">ベンガルクーン</span><br />
ドルクマはそれほどでもないが、ベギラマは痛い。<br />
みかわし率は大したことないので<br />
攻撃魔法が乏しい時はコイツから倒すと良い。</p>
<h3>キャット・リベリオ（ボス）</h3>
<p>力ため、はやぶさ斬り、さみだれ斬り、通常攻撃を使う。<br />
力ための使用頻度がやや高めか。</p>
<p><span class="b f12pt">AIの力ための使い方次第で大分強さが変わる。</span></p>
<p>最悪の場合、<br />
<span class="b red f12pt">力ため → （次のターンで）さみだれ斬りの2回行動</span>となり、<br />
この場合、MHPが高くない or 少しHPが減っているモンスターは死ぬので、<br />
一気に壊滅することも。</p>
<p>また、さみだれは痛恨が出るため、酷いことになりやすい。</p>
<p>力ため → 力ためをすることもあるので<br />
運が良いとラクに倒せる。</p>
<p>マヒは半減だが、眠りやマヒが<br />
効くとMPやアイテム消費を抑えることができ、<br />
<span class="b">ニャンガル戦につなぎやすくなる。</span></p>
<p>みかわし率は高くないので、打撃でもいける。</p>
<p>痛恨でやすい、瀕死で痛恨でやすいも多分ナシ。</p>
<p>お供はそれなりにHPが多い割には攻撃はショボいので<br />
後回しにする方が良いかもしれない。</p>
<h3>ニャンガル（強敵）</h3>
<p>じひびき、マーシャルニャーツ、通常攻撃。</p>
<p>みかわし率アップは無いが、<br />
<span class="b f12pt red">瀕死で痛恨があるので、HPが黄色になったら一気に倒す必要がある。</span><br />
後半はガス欠しやすいのでここは特に注意が必要。</p>
<p>じひびきの2回行動をされるとかなり痛い。</p>
<p>HPがかなり多く、長期戦になりやすいため、<br />
マヒやねむりを決める機会はある。</p>
<p>ベホマラーがあると安定するが、<br />
せかいじゅのしずくをリベリオで使ってしまった場合は<br />
戦わない方が無難。</p>
<p>また、リベリオ戦で、残MPが半分以下になったり、<br />
仲間が一体でも死んでいた場合も戦わない方が無難。</p>
<h4>お供のマリンスライム</h4>
<p>ベホマラーを使ってくる。</p>
<p>硬くて打撃は通りづらいものの、<br />
<span class="b">魔法（特にドルクマ）ですぐ倒せるので先に倒す。</span></p>
<h4>お供のキャットバット</h4>
<p>リベリオ戦での消費も考えると、マホトラ踊りのMP削りが結構痛い。</p>
<p>しんくうはのダメージもバカにならないので<span class="b">先に倒した方が良いかも。</span></p>
<p>HPはそんなに多くないので、先に火力を集中しても問題ないだろう。</p>
<h3>ミッション</h3>
<p>どうぐ未使用とニャンガル（全モンスター）撃破を<br />
両立させるのは難しい。</p>
<p>どうぐ未使用はニャンガル戦回避、<br />
ニャンガル撃破は初挑戦ならどうぐフル使用で、<br />
育成パではなく最強パで挑みたいところ。</p>
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		<title>【DQMSL】メダル/スタミナ効率の良いダンジョンは？</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 13:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[porin-man]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DQMSL]]></category>
		<category><![CDATA[メダル/スタミナ効率]]></category>
		<category><![CDATA[小さなメダル]]></category>

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		<description><![CDATA[スタミナ消費が少なく、 小さなメダルを獲得しやすいダンジョンを教えます！ 毎日ダンジョンで獲得できるメダルは5 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>スタミナ消費が少なく、<br />
<span class="b red">小さなメダルを獲得しやすいダンジョン</span>を教えます！</p>
<p><span id="more-24"></span></p>
<p>毎日ダンジョンで獲得できるメダルは<span class="b">5枚。</span></p>
<p>イベントダンジョンやスタミナ消費の大きいダンジョンを<br />
周回しているだけでは5枚見つけることができないこともありますよね。</p>
<p>本来、自分が今行きたいダンジョン周回だけで<br />
メダルを5枚獲得できるのが理想です。</p>
<p>でも、それだけで足りない場合は<br />
メダル/スタミナ効率が良いダンジョンを周る必要があります。</p>
<p>個人的におすすめなのは<span class="b red f12pt">ボヌーク地方の黒き呪いの森</span>ですね。</p>
<p>メダルは宝箱よりツボやタル、キラキラからのほうが出やすいので、<br />
<span class="b">ツボやタルがたくさんあってスタミナ消費が少ないダンジョンが理想</span>です。</p>
<p>黒き呪いの森はスタミナ消費が4で、ツボとキラキラが結構あります。</p>
<p>運にもよりますが、<span class="b orange">一周で大体1~2枚</span>は出るので、<br />
メダル/スタミナ効率は良いと思います。</p>
<p>他にもっと良いダンジョンがあるよ～というのがあれば<br />
ご教授願いますm(_ _)m</p>
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